其他回答
清姬技能不需要加满也可以的。阴阳师清姬主要用到的是被动,不需要把技能都点满,五星六星差别并不是很大。五星带日女就行减防效果吊打丑佛茨木一拳35W。
招财/木魅速攻攻,堆极限速度。

缚骨清姬是一个以斗技为主的式神,在她刚出的那段时间里可以说是非办必选,后来因为和版本之女千姬的技能有冲突,缚姬的地位有所下降,大多只有在千姬被办掉的情况下才有上场空间。
如果不办千姬,用缚姬对抗千姬会非常困难,鬼火上会被压制,因此不能陷入长久战,唯一的办法就是用暴力队速战速决,但当前版本各种打反手的牛鬼蛇神,可以说对暴力队极不友好,因此还是老老实实阎千姬好了,如果办千姬可以考虑使用缚姬。

清姬技能怎么样:
1、召唤蛇灵的同时为敌方单体施加怨(效果唯一)
2、敌方携带怨的式神阵亡后,蛇灵会回到清姬身边并解除全部控制且吸收40%的阵亡单位属性
3、在清姬阵亡后,会对敌方施加一个“等同于自身斩杀伤害的减生命上限”状态(最高不超过敌方最大生命值的20%)
通过以上三种效果可以看出,蚀骨这个技能还是很强大的,其功能性也比较多,算是SP清姬的核心技能了,也正因为其强大,所以技能为单体释放。

而其中怨的效果克制了许多斗技热门式神,譬如SP鬼王酒吞童子的核心被动“大妖之力”。
这个技能也非常有清姬的个人特色,一个为爱痴狂的女人,只要被缠上就没有好果子吃。
三技能降蛊之瞳,消耗为3火的单体多段技能。
其中瞳蛊的描述为:受到治疗效果时触发,消耗1层使其无效,上限3层。满级后还能通过消耗1层阻止敌人拉条,如果触发的话,降低目标8%最大生命上限(最多降低至20%)。
通过技能可以看出,这个输出模式类似于鬼童丸的三技能,更进一步多了单挑锁条 禁疗 无限叠毒减防的效果!其效果可以说完美克制日和坊以及其他热门治疗式神,在PVP中如对面是单核阵容更是完美的点杀起手技能!
而在二技能蚀骨的蛇灵回归到清姬身边之后,三技能会进化为爱怨缠身,新技能除了继承降蛊之瞳的效果外,在释放完毕后会对敌方全体附加持续3回合的怨火(间接伤害debuff),在单体输出的同时稍稍补充了一下AOE输出
缠心(除爱皆虚妄)
伤害:在目标处引爆毒雾,对目标造成攻击70%伤害。缚骨清姬每次攻击时,对目标附加持续5回合的3级中毒,和持续至战斗结束的20点减防(上限200点)。
中毒:[减益,状态]降低10%速度,受到间接伤害时,视同降低10点x中毒等级 防御,多个中毒可叠加计算。

蚀骨(化为枯骨,也休想逃脱。)
特殊:选择一名敌方非召唤物单位,施加怨,并召唤出蛇灵。每回目限施放1次,唯一效果。带有怨的目标阵亡时,蛇灵返回,缚骨清姬解除自身所有控制效果,并吸取目标40%全体属性。
受到致命伤害时,扑向带有怨的目标,使其之后受到伤害时削减等量的生命上限(最多降低至20%),之后和蛇灵阵亡。

怨
[通用,印记]每损失1%生命值,造成的伤害降低1%,受到的伤害增加1%。
蛇灵:不可被攻击,继承缚骨清姬全部属性,被召唤时移除我方召唤物位置上的召唤物。行动时对带有「怨」的目标造成攻击200%伤害,并附加「怨火」持续1回合。
唯一效果:若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。
降蛊之瞳(以你之身,将我铭记。)
伤害 特殊:攻击目标3次,每次造成攻击70%伤害并附加1层瞳蛊,维持1回合。
蛇灵返回后,技能替换为「爱怨灼身」。

瞳蛊
[减益,印记]受到治疗效果时触发,消耗1层使其无效,上限3层。
维持:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合

以上就是SP清姬的全部技能介绍,我在这里给大家一个忠告,不要练她就行了,真的不强!

看似很美好,86% 3回合14%持续掉血一共可以128%
如果清姬攻击S,那么这技能真的很棒诶,可是她只有B

行动后有50%概率获得一个buff
造成的毒是可以叠加的,并且提高10%攻击
攻击buff不能叠加我不服!!!

3段伤害,也就是36%*3=108%攻击
50%概率叠加一层buff,每回合14%伤害,配合被动可以叠加
3火相当于总共造成150%,看起来是挺厉害的,不是吗?
红叶132%,蜘蛛125%,孟婆130%,
这么一看,清姬好厉害诶!!!
清姬攻击只有B哦
想知道B是什么概念吗?
请看下面两图


同样4星29级,清姬比鸟要低230基础攻击
目前清姬B级攻击3火总伤害1242
假设清姬S级攻击3火总伤害1587
咋一看区别也不是很大
可是要知道
御魂加成是以基础攻击来增幅的
也就是越往后期,差距就越大
可以说B级攻击是清姬致命硬伤
经过大量测试,得出以下结论
1.毒的持续伤害是不触发任何御魂效果
2.毒的持续伤害是根据奥义造成的伤害14%,而不是攻击
3.被动触发只会重新刷新自身buff,而不是叠加buff回合数
4.大招伤害是36%*3,也就是一共108%攻击伤害,附加3回合14%伤害,当回合可以造成122%的伤害左右伤害(考虑到第一条,所以具体数值会有波动)
阴阳师在最近的更新中,不负众望地推出了新式神SP缚骨清姬。大家都知道SR的清姬在斗技、突破、副本中都拥有着很高的强度,化身为sp后,又会给我们什么样的惊喜呢?是一代版本之女,还是新一任仓管,或者是和般若一样,特定队伍有出乎意料的表现呢?接下来就带着大家一起来分析一下吧!

面板:综合型辅助偏输出
SP清姬的面板是SABSC,A级生命和B级防御,让sp清姬能够在斗技场合有一定的存活力。S级的速度和攻击则是肯定了SP清姬在一些场合的输出地位。在后面的技能描述中,似乎透漏出,SP清姬和SP般若差不多,对暴击方面没什么太大的追求。

大招:式神版真蛇?
SP清姬大招中,附加的瞳蛊可以使治疗无效,而最高可以三层。
大招施加瞳蛊,而瞳蛊为印记不可驱散。有瞳蛊印记的单位不能被奶、不能被拉条,被奶被拉条则要降低8%生命上限。而最多可以降低到20%,这个降低生命上限的操作,就仿佛自己在打真蛇一样……可以看到,SP清姬相当针对日和坊这类吃生命值加成的肉式神。

二技能和普攻:专治酒吞增伤减防!
“怨”可以让对面每降低1%生命值,造成的伤害降低1%,同时受到的伤害增加1%。这个描述有没有觉得很眼熟,和鬼吞的被动恰好相反,正好是克制鬼吞增伤减防的效果。而召唤的蛇灵行动一次后则会增加缚骨清姬的行动条,相当于八岐大蛇三个蛇魔行动后的拉条。召唤出蛇灵,给对面施加上怨,就相当于多了一个拉SP清姬的式神。

这么说吧,这式神一看就不是打PVE的,毕竟占据了召唤物的位置,而且还是单体,减防的实质效果还需要待测试,不是说打不了,而是现阶段其核心特色明显不是针对PVE的(EVP应该很强)PVP方面,目前来看是什么玩意都有,高速 减伤 破防减速 削生命上限 禁疗 锁拉条 偷属性,什么玩意都有,什么都不是特别的专精,等待实战测试,如果厉害的话就是全能式神,不厉害的话就是多边形仓管。

看似很美好,86% 3回合14%持续掉血一共可以128%
如果清姬攻击S,那么这技能真的很棒诶,可是她只有B

行动后有50%概率获得一个buff
造成的毒是可以叠加的,并且提高10%攻击
攻击buff不能叠加我不服!!!

3段伤害,也就是36%*3=108%攻击
50%概率叠加一层buff,每回合14%伤害,配合被动可以叠加
3火相当于总共造成150%,看起来是挺厉害的,不是吗?
红叶132%,蜘蛛125%,孟婆130%,
这么一看,清姬好厉害诶!!!
清姬攻击只有B哦
想知道B是什么概念吗?
请看下面两图


同样4星29级,清姬比鸟要低230基础攻击
目前清姬B级攻击3火总伤害1242
假设清姬S级攻击3火总伤害1587
咋一看区别也不是很大
可是要知道
御魂加成是以基础攻击来增幅的
也就是越往后期,差距就越大
可以说B级攻击是清姬致命硬伤
经过大量测试,得出以下结论
1.毒的持续伤害是不触发任何御魂效果
2.毒的持续伤害是根据奥义造成的伤害14%,而不是攻击
3.被动触发只会重新刷新自身buff,而不是叠加buff回合数
4.大招伤害是36%*3,也就是一共108%攻击伤害,附加3回合14%伤害,当回合可以造成122%的伤害左右伤害(考虑到第一条,所以具体数值会有波动)

看似很美好,86% 3回合14%持续掉血一共可以128%
如果清姬攻击S,那么这技能真的很棒诶,可是她只有B

行动后有50%概率获得一个buff
造成的毒是可以叠加的,并且提高10%攻击
攻击buff不能叠加我不服!!!

3段伤害,也就是36%*3=108%攻击
50%概率叠加一层buff,每回合14%伤害,配合被动可以叠加
3火相当于总共造成150%,看起来是挺厉害的,不是吗?
红叶132%,蜘蛛125%,孟婆130%,
这么一看,清姬好厉害诶!!!
清姬攻击只有B哦
想知道B是什么概念吗?
请看下面两图


同样4星29级,清姬比鸟要低230基础攻击
目前清姬B级攻击3火总伤害1242
假设清姬S级攻击3火总伤害1587
咋一看区别也不是很大
可是要知道
御魂加成是以基础攻击来增幅的
也就是越往后期,差距就越大
可以说B级攻击是清姬致命硬伤
经过大量测试,得出以下结论
1.毒的持续伤害是不触发任何御魂效果
2.毒的持续伤害是根据奥义造成的伤害14%,而不是攻击
3.被动触发只会重新刷新自身buff,而不是叠加buff回合数
4.大招伤害是36%*3,也就是一共108%攻击伤害,附加3回合14%伤害,当回合可以造成122%的伤害左右伤害(考虑到第一条,所以具体数值会有波动)
下面我来分析一下清姬的特点

基础面板
攻击S、生命A、防御B、速度S、暴击C,很奇葩的面板,攻击很高,速度超级快高达118,但是暴击非常的低,本身生存能力还算是中上等水准,让人搞不清楚具体的定位。

一技能
效果:目标造成攻击70%伤害(满级是100%),每次攻击对目标附加持续5回合3级中毒,和持续至战斗结束的20点减防(上限200点)(满级5级中毒,50点减防上限500点)
解读
常规的破防普攻类型的技能,看满级的效果,感觉喂满的必要性很高。

二技能:0火
效果:
1)对敌方非召唤单位施加怨,并召唤蛇灵,每回目限制释放1次,唯一效果
2)带有怨的目标挂了以后,蛇灵返回,SP清姬解除自身所有控制并吸取目标40%全体属性
3)受到致命伤害时,扑向带有怨的目标,使其之后受到伤害时,削减等量生命上限(最多降低至20%)之后和蛇灵阵亡
怨:每损失1%生命,造成伤害降低1%,受到伤害增加1%
蛇灵:继承SP清姬全部属性,被召唤时,移除我方召唤物位置上的召唤物,不可被攻击,行动时对带有怨的目标造成攻击200%伤害,并附加1回合怨火(满级后,蛇灵行动拉条SP清姬30% 在场降低清姬40%受到的伤害 被召唤后立刻行动1次 带有怨的目标行动后,蛇灵额外行动1次)
怨火:行动前受到99%间接伤害
最复杂也是最核心的技能,看技能展示效果,就是把SP清姬的蛇扔到了召唤位置。这个蛇灵相当于变相残废了对面一个单位,和鬼吞技能是反着来的,血克SP酒吞,血越少伤害越低。蛇灵本身输出不错就还有怨火攻击,对方行动还能拉条SP清姬,让SP清姬动的更加频繁,关键是想干掉这个蛇灵必须要干掉清姬,清姬有接近同归于尽的削减生命上限的能力。简单来说就是谁被SP清姬缠上了谁倒霉,碰不得

三技能
效果
攻击目标3次,每次70%伤害,附加1回合的1层瞳蛊。(满级100%伤害)
瞳蛊:受到治疗效果时触发,消耗1层使其无效,上限3层。满级后还能通过消耗1层阻止敌人拉条,如果触发的话,降低目标8%最大生命上限(最多降低至20%)
蛇灵返回后,替换成新技能:追加效果,对敌方全体附加持续3回合的怨火
核心三技能有点意思,吃了这个技能的单位,无法拉条和接受治疗反而会受到伤害,和百目鬼的技能一样。
替换升级的技能是被SP清姬附加了怨的单位挂了以后升级获得的,直接让清姬获得了AOE的剑阶伤害能力。
云评价

这么说吧,这式神一看就不是打PVE的,毕竟占据了召唤物的位置,而且还是单体,减防的实质效果还需要待测试,不是说打不了,而是现阶段其核心特色明显不是针对PVE的(EVP应该很强)PVP方面,目前来看是什么玩意都有,高速 减伤 破防减速 削生命上限 禁疗 锁拉条 偷属性,什么玩意都有,什么都不是特别的专精,等待实战测试,如果厉害的话就是全能式神,不厉害的话就是多边形仓管。

看似很美好,86% 3回合14%持续掉血一共可以128%
如果清姬攻击S,那么这技能真的很棒诶,可是她只有B

行动后有50%概率获得一个buff
造成的毒是可以叠加的,并且提高10%攻击
攻击buff不能叠加我不服!!!

3段伤害,也就是36%*3=108%攻击
50%概率叠加一层buff,每回合14%伤害,配合被动可以叠加
3火相当于总共造成150%,看起来是挺厉害的,不是吗?
红叶132%,蜘蛛125%,孟婆130%,
这么一看,清姬好厉害诶!!!
清姬攻击只有B哦
想知道B是什么概念吗?
请看下面两图


同样4星29级,清姬比鸟要低230基础攻击
目前清姬B级攻击3火总伤害1242
假设清姬S级攻击3火总伤害1587
咋一看区别也不是很大
可是要知道
御魂加成是以基础攻击来增幅的
也就是越往后期,差距就越大
可以说B级攻击是清姬致命硬伤
经过大量测试,得出以下结论
1.毒的持续伤害是不触发任何御魂效果
2.毒的持续伤害是根据奥义造成的伤害14%,而不是攻击
3.被动触发只会重新刷新自身buff,而不是叠加buff回合数
4.大招伤害是36%*3,也就是一共108%攻击伤害,附加3回合14%伤害,当回合可以造成122%的伤害左右伤害(考虑到第一条,所以具体数值会有波动)
普攻是缠心,会对目标造成伤害,而且会对目标附加持续五回合的中毒和减少防御,这个技能无论是斗技还是打副本都是一个非常厉害的普攻。建议升满。
二技能是蚀骨,会将自己的蛇灵召唤出去去攻击敌人。并在敌方行动之后就会被蛇灵攻击,每攻击一次就会附加一层怨,怨会使敌人每损失1%的生命值造成的伤害降低1%,受到的伤害增加1%,这个技能无论是斗技还是副本都可以使用,而且效果非常的好,建议升满。
三技能是降蛊之瞳,会对敌人造成三次攻击并附加瞳蛊,而瞳蛊的效果就是敌人受到治疗的时候会消耗一层瞳蛊,使其无效。而且当你的蛇灵返回后技能会变成爱怨灼身,技能效果不变,继承带有怨的敌人的40%的属性。这个技能也是副本和斗技都适用,而且效果很好。建议升满。
上次回答阴阳师真全图和伪全图的区别是什么?问题,本次讲解SP清姬技能需要升满吗?答案:
- SP清姬有两个作用。
- 功效1——减防,不更新专业技能可以减防200点,更新了1专业技能可以减防500点。
- 功效2——缠爱印痕。反大妖力量,这一印痕的实际效果相近心眼儿,每降低1%的性命则提高1%的遭受损害。通常归属于和不知火的二倍操作工同一个档次的增伤了。

- 蝎女有两个作用
- 功效1——减防,蝎女的印痕,减防400点。
- 功效2——清怪物,处于被动更新到5级后可以根据磁控溅射的间伤清怪物。
- 实际上蝎女还能够平稳血线,可是这一阵型有过多的加血反倒让她的这种功效并不重要。
- 紧那罗有两个作用,
- 关键的功能是导出,十分发生爆炸的导出,急自身便是五段损害,相互配合桔黄的任意五段,鲜红色的一段损害能搞出远远高于一些层叠SSR的段数。
- 主次的功能是buff。 她还能给予充足的BUFF,包含但是不限于:40%爆伤,AOE医治,40%防御力,10%推条,驱除或是点火。而她本身不但导出不开启阴阳师御魂处于被动,并且自提高100%暴伤。真是便是全能型的暴力行为导出。

从以上的剖析可以看得出。全部的阴阳师式神都能具有增伤的功效(缘结神:最大75%增伤,二倍施放;紧那罗:40%爆伤,内置100%爆伤提升;蝎女减防400点,附加连击后间接伤害;SP清姬:减防500点,每损害1%性命遭受的损害提升1%)。而蝎女能在BOSS连击搞出AOE深度清理怪物。可以说离吞吞缘丑也做不到这么多增伤。因而损害十分发生爆炸。
最先减防阴阳师式神,除开SP清姬,蝎女外就仅有SR清姬了。而SR清姬关键的功能是控怪物,在这个阵型里蝎女便是用于秒怪物的。减防早已500 400了,因此应当不用她,但是总的来说假如你蝎女没练用一下SR清姬也行。可是没法速清怪物损害会降低一些。
次之是增伤阴阳师式神,现阶段除开缘结神指数最大,别的的阴阳师式神都差不过多。并且都很费火。例如40%暴伤的久次良。2%损害/鬼火的不知火。2%伤害/灵符的御馔津。10%损害的熏 这些。假如确实沒有缘结神,只有考虑到挂个别的的管理体系。
最终最重要的一点:关键导出紧那罗;自然并不是务必是他,但是又能增伤又能导出的现阶段好像仅有他一个。明显不建议拆换。假如确实沒有 那麼也是可以考虑到挂一个别的的管理体系。
总的来说:好像都能拆换,可是每拆换一个成本全是损害降低。但是也就是说这种阴阳师式神彻底可以做为拼图图片拼在目前阵型中。替代现在的损害放大仪。
速度玩法阴阳师御魂是怎样的呢?依据以前的贴子上的观点。一般是 蝎女放一个普攻,随后别的時间普通攻击,等BOSS行動后的炸印痕提升叠加层数。随后SP清姬放一个二专业技能,随后就普通攻击,全自动的情况下挂二专业技能。总之普通攻击也可以累加减防御力。随后缘结神一切正常放大招,紧那罗挂全自动,音韵齐了就可以起飞了。
因为SP清姬 蝎女绝大多数時间全是普通攻击,缘结神普攻2火,2个紧那罗大概率也是2火普攻,因而全体人员都不太费火。可以挑选 一个涂佛,双紧狂骨,假如BOSS吃土蜘蛛,还可以让紧那罗带土蜘蛛。因为比赛紧那罗不耗火,而后面清蝎不耗火。因而并不太必须火灵旺财。可以说阴阳师御魂就用你损害最大的一套打就可以了。唯一必须说的便是蝎女,因为减防御力的BUFF存有蝎女的印痕是必暴的。可是AOE有限制,是进攻的800%,因而为了更好地AOE能暴到发布,如果你带了间伤的别的导出就建议你攻攻攻,提升限制。不然就攻攻爆伤争得做到限制。
速度呢?沒有速度,蝎女 SP清姬 缘结神不用她们大导出 因而 低速档就行。紧那罗优先选择提升自己的导出,速率并不是优先选择考虑到的问题。所以说沒有速度。

这一阵型终归是一个单个阵型,人群怪物多的状况并不会比别的人群AOE更出色。
蝎女和缘结神最重要的专业技能全是处于被动,因而做为一些经常封处于被动的BOSS例如水麒麟,就较为费劲,即使有紧那罗的驱除,仍然打的费劲。
间接伤害是连击内损害。一部分BOSS 免疫力连击内损害,因而会造成间伤A不出来,蝎女炸不出来等问题,必须留意。
蝎女的印痕唯一。一部分BOSS存有转换场地,BOSS临时消退等状况。会发生导出的低谷期。因而也不适宜他导出。
续篇实际上除开双紧阵型,社区论坛里也有很多人探讨麓丸替代第二个紧那罗的状况。主要是充分考虑麓丸进到二形状不费火,动漫快,平白无故空出100速,每一次能打一个240%指数5段的任意多段损害。可是假如不可以迅速进到二形状,他仅有240%指数的AOE并没有尤其强大。因而仅有一部分阵型可以用。
以上是为各位产生的阴阳师攻略