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多贴子说:战士的第二相性挑选火。这都是现阶段游戏里面战士的流行加法。由于战士加点多是3力1敏,加了火相大自然就能够省下灵巧等级来加能量。那样既保证了速度,又提升了损害。殊不知你有没有想过,火相对性于速度的抽成有是多少?你到底省下了是多少灵巧等级?这篇就用统计数据来剖析一下战士的第二相性挑选,我觉得表明的是:战士第2相性不一定要挑选火相。 下边列举每个相性满油30点针对每提高4点属性所提升的附加标值(不考虑到土相和金相分析,这2个沒有考虑到的必需) 敏 体 防 相对的相性为0时 每4点属性提升: 8速度 84气血 20防御力 相对的相性为30时 每4点属性提升: 11速度 200气血 46防御力 不清楚我列举的统计数据各位看懂没,下边我以100级角色为例实际解释一下。 先讲30火相的实际效果。维持1敏天赋加点,灵巧等级应当是100 100=200。依据列举的统计数据,相对性于不加火相附加提升的速度是(200/4)*(11-8)=150。这种速度假如不加火相必须150/2=75点属性等级来填补。75点属性折算成能量是1500损害。能够那样觉得:30打火相的实际效果约等于1500损害。然后说木相的实际效果。100级没加体只能100点体系属性。依据列举的统计数据,相对性于没加木相附加提升的气血是(100/4)*(200-84)= 2900。或许,土的一般练法不用加体。可是伴随着级别的提升,每日任务难度系数的增加,我觉得适度提升自己的生存力都是必需的。假如是加了体的战士,实际效果还会更显著。 最终说水相的实际效果。没加体都是100体系。据统计数据附加提升的防御力是:(100/4)*(46-20)=650。同木相一样,都是以便提升生存力。 左右统计数据表明我了的见解,第2相性挑选很随意。挑选了加火相就能够觉得挑选了1500损害或是提升了速度。规范的狂战士种类。pk强但人体是很敏感的,碰碰就死。挑选放水木相差不多,少了一些损害但生存力强了,能够更强的担任一些每日任务。

我觉得還是木相好点。假如自身的血条还比不上一个大红色多,就一些亏掉。写了大半天就为

了一句空话,加什么都可以,彻底依照本人爱好。战士中间多一点差别才有看头,都去飚几近全力以赴就没有什么含意了。我本人是加木相穿水套裝,觉得还非常好~ 没空了 匆匆忙忙结束。自己 北京市古城 小战士 ジ战★蛮灵 级别太低但完美主义者。读得不太好,请赐教。
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