来源:www.tindd.com作者:问道推广人时间:2019-07-19
,速度920,气血7800,法力5400。3个3技能等级都在80以上。道行130年。
以前我是玩大话的,后来因为工作的原因,告别了大话。再后来看到到处宣传问道这个游戏,所以就来玩下看怎么样。
总体来说,这个游戏还算可以。综合了传奇,奇迹,大话,梦幻这四款最流行的网游所长。(比如职业,想传奇上的法师,战士和道士,但法术又把大话上魔,仙,人族的法术特点平均分配在5行里面)但是反过来又说,这个游戏又存在着很多问题。
当初选择人物的时候,纯粹是看着火的样子还算可以,又不愿意做人妖(特别说明,本人对“人妖”没有任何的歧视,反而鄙视那些整天骂别人人妖的人。游戏和现实是对立的,游戏里是女的,只要扮演好女人的角色就很好),索性就选择了男火。刚开始为了和别人比谁的(物理)攻击高,就加了20点力量。其他的全部加的敏。(我喜欢速度型的)后来随着对这个游戏的理解,更加喜欢火这个种族。虽然经常做炮灰。然后充值道具商城买了20个洗属性的药洗成现在这个样子。
我提出几个问题,大家一同探讨一下:
1:关于帮派的问题。
我没有具体的调查过,但我想现在牡丹花城一定没有几个中级帮派。(或者说一个都没有)然而帮派的很多功能都需要中级或者高级。10W帮贡才升中级帮派。所以说问道搞这个帮派系统行同虚设。加入帮派没有多大意义;帮贡基本要靠玩家在线时间来累计。我曾经尝试过做帮派任务,帮派任务奖励太少,并且并不适合所有的等级。我做到第三个帮派任务的时候,他问我要什么什么丹。我查了下,需要10几级的内丹练成。
。。除了放弃我没有别的选择。结果20分钟做帮贡,才得了12点。帮派任务的难度和奖励没有恰当的调整好,阻碍了帮派的发展,也间接的影响了帮派系统的功能。
建议:对帮派任务难度进行恰当调整,应适合所有等级。(任务难度可以自动根据玩家等级调整)增加帮派功能,使帮派起到更大的作用。比如捐钱到帮派,提高自身抗性。
2:关于人物属性问题。
在问道里,大家最关心的一个属性就是:伤害。当然,这个伤害包括物理伤害和法术伤害。但本人更喜欢里面的障碍技能和辅助技能。问道太注重道行对障碍技能的作用,使这个游戏越发越平庸和无聊。除了不停的打怪就是刷道行。道行的高低直接影响你是否能成功对对手实施障碍技能或免除和减轻遭受到的障碍技能。人物的属性里面有个防御,这个防御仅仅只是针对伤害。和障碍技能无关。然后玩家无法获取自己本身对遗忘,睡,冰,混,毒的抗性。(连宝宝都不如,起码宝宝还可以看到宝宝增加了几点抗性)即使玩家装备上有增加这些抗性的属性。
建议:对人物属性进行修改,可以使玩家明确可以看到各种属性和抗性,比如抗混多少,抗睡多少,躲闪多少,准确多少,必杀多少等等。
3:关于技能问题。
帮派技能就不说了,能研发帮派技能的帮派少至又少。即便是结婚成为夫妻,施放那些特殊技能的几率也很低。所以干脆忽略不计。带有天生技能的宝宝其实很不错,建议大家带上一只。就说说师门技能吧。这也是本人最强烈鄙视的一点。 首先,学技能的门槛太高;升级技能后期更是难上加难。10级学了1秒,基本没用,20级开始刷潜能,秒2,38级狂刷到秒3。然后就要一直用,用到60级,学4技能,就是大家所谓的大秒。然后75级秒4。。。技能因为没有熟练度这个概念,所以只有靠技能等级来提高自己的法术伤害(不计种族区别和装备首饰等等)。 再谈障碍技能。我感觉大话里面的技能比较科学。问道技能系统太不成熟。最基本的5技能都没有。。。(还不说对5技能的要求太苛刻)就拿敏火来说,我感觉没有5技能不能最终睡7,始终就是垃圾。因为睡法仅仅是辅助战斗,连水系的冰都不如(对战斗进行控制),一次即便是睡个,对战斗的作用也是寥寥无几。
建议:问道尽快完善技能系统。开放5技能。同时想办法适当降低技能的学习限制和升级难度。
4:任务系统。
呵呵,有点累了,简单说下。 很多任务不太科学。比如你辛苦碰到一个任务,但是因为现实不可预计的原因掉线,再上线的时候任务已经不在。那个时候真TMD想骂娘。
挖宝图,野外碰到的首饰任务等等等等。我想请问一句#34,系统你们搞这个目的是为了什么?另外,师门任务。。。很多人是靠做师门任务升级的。作为玩家,我喜欢这个任务。因为给钱,还给很多经验。缺点,宝宝不给经验。
建议:修改那些下线就消失的任务。感觉根本没有必要。其他很多任务应增加奖励力度。比如累死打一个血魔,给一万的潜能,1000经验。还有就是做师门宝宝也要有经验。
5:宝宝系统。
不客气的说。。。问道里面的宝宝是最垃圾的。除了20级就可以带的王八还凑合以外,本人感觉剩下的都是垃圾#69(不要骂我噢,听听俺的理由)一般来说宝宝应该分三类(主要功能,当然不一定是纯正的)。攻,血,敏! 然而问道里面除了有血的别的都是垃圾。海龟由于其携带门槛低,并且血成长第三(110,105,100),所以问道里面基本人手一只。不推荐蜥蜴和其他的。因为虽然血比王八高那么一点,但是携带门槛高,并且防御远远不如王八。攻宠很多人带老虎和光头,但是感觉都不行,攻远不及土,血也远远跟不上战斗的需要。更不提自身防御了。 敏宠。。。这是我最强烈抗议的一个。。。问道里面根本没有一个可以配合敏火进行睡杀的敏宠。竟然没有一只,可悲啊可悲。。#52
建议:修改宝宝的具体属性,血的,攻的,敏的,一定要突出其特点。。。别弄得成长都是100,110,105。。。郁闷死。透明宝宝的成长计算
方式。
6:任务和活动。
问道基本上每周维护一次。我真不知道每周4维护那一次(5个小时)都干些什么。难道只是让游戏服务器停机休息一下?中间那么多的问题和漏洞以及本身的不足竟然没有任何修正。。。纳闷。。。活动少的要命,除了掉掉盒子,没其他的。盒子不但少,并且里面基本上尽是垃圾,10000多钱,或者10000多潜能,或者2000经验。#69不想说了。
大话这个游戏运营3年多了吧。。。它最成功的地方就在于它每周或者每隔一段时间服务器上的活动吸引了大批大批的玩家。活动内容多种多样,奖励也丰富丰厚。本人最喜欢的一个就是科举任务。。。文科科举,回答问题。。。那个叫有趣。问题什么都涉及。问道呢?
建议:调整活动内容及其奖励。更重要的是增加一些有意义的活动。你为了防外挂来个简单的加法给玩家回答1+4=?活动的时候起码也要给个混合运算吧?
7:这一个月的感慨.
记得以前自己每次逃学被老爸发现后,老爸总是狠狠批评我以后又醇醇教导。现在才知道那是因为他们总是恨铁不成钢。 真的累了,写了这么多,但这也仅仅是9牛1毛。一句话,蛮喜欢这个游戏的创意。但是却又太不完善。服务器上现在最高等级83。但经常可以看到60,70,80的玩家卖号。这让我感到痛心。一个游戏让人的热衷程度竟然是这一个两个月时间。60级的我现在突然也变得好无聊。仔细想下,再练级1个月到70以后,秒4了又如何。距离秒5。。。距离睡7是多么的遥远。然而不能秒5,不能睡7,睡3和睡4,秒3和秒4区别起来更失去了它本身的意义。。。一直重复练级和刷道行会让人死掉。
最后说几点:游戏虽然和现实有对立的一面,但又和显示息息相关。 最起码上面的每个人都是有现实中的人在操作。请不要忽略其道德观念。#69
鄙视那些练级组队时喊全金队的人。如果连自己都不是金还如此的话更加让人鄙视。鄙视种族歧视。鄙视只顾自己,自私自利的人。鄙视那些本人为了拉你牺牲自己,你却只顾逃跑忘记是谁拉你起来的人。鄙视整天喊别人人妖的人。鄙视那些为了获取私利,装备,游戏币故意扮演人妖的人。鄙视那些在世界上叫喊收购老婆的人。
以上全属本人个人看法,如果哪里说的不对,还请大家多多包涵。
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