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《问道》加点分析第一篇:破除力土的迷信,任何系都能成为战士

来源:www.tindd.com作者:问道推广人时间:2019-07-19

问道手游的游戏制作,在加特性点和相性点上,5个系的实际效果全是相同的。并不是土加能量就会比水加的损害多。因此土在损害严厉打击上没什么也是可循。

那麼为何也有那麼几十人连力土呢?大道理非常简单,土在法力上是先天性的残疾,土是并不是去做法师的。因此土只有炼成战土。也是极少数练敏土的,这都是行得通的。

最终在剖析下五系战土的差别。

力土的优势取决于在前期时也可以用损害挺高的法力(加了相性)来刷级。力土3力1敏和3力1体的天赋加点能够选用。中后期相性加木。

力金的优势是輔助法力是加进攻。天赋加点以3力1敏为宜。中后期相性加火。以速率型战土为关键方位。

力水的优点是一起也可以作为封手。3力1体不错。中后期相性放水或是木都可以。

力木很古怪,很将会在中后期依然用到毒来刷级。那样还比不上练体木。3力1体更强吧。中后期相性放水或是木都可以。

力火的昏迷差了点《问道》加点分析第一篇:破除力土的迷信,任何系都能成为战士,作战土并不太好。天赋加点得话還是舍弃速率,换加3力1体更强。中后期相性放水。

 

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