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《问道》众多玩家对相性理解的误区

来源:www.tindd.com作者:问道推广人时间:2019-07-19

如今诸多游戏玩家对相性了解的错误观念不是清晰 相形实际加了是多少的标值,因此我练了6个40 级的号来确定。

最先,相性加哪种标值都了解,也不再多了。但实际是多少呢?从我练的号看来,相性并非固定不动是多少,只是为原标值按必须百分数暴击伤害。比如,从能在标值上看得出的加土相性的物攻看来,3级时加1点,物攻只提升3点《问道》众多玩家对相性理解的误区,一起加1点力比原先多1点损害。但随之土相性加得多,以后的1点提升的损害还要多许多了。我全力以赴土,28级时加第16点土相性,提升了75 点损害,另一个从火相性看来,我28级1点敏都没加,不穿鞋子速率为103,每加2打火相性只提升1点速率。可以看得出火相性对速率加变成0.6%上下,而土相性应当在5%上下。再看来水相性,我26级全体人员防588,加1几滴水提升防13点,暴击伤害在2.3%上下。加第2点时提升了40点防(沒有升級,攒下的2点相性没加)。究其原因,相形每多加1点暴击伤害多1倍。这还可以表述为什么土加16点时损害提升那麼多了。

讲过那么多依据就是说:加相性除开看自身的师门外,也要看自身如何加的点。依据自身加的点来优先相形能够使相性作用利润最大化。比如3灵1敏,那麼最好是先加金相性;3体1敏最好是先加木水相性,其次相性或许就挑选加的较为少的特性加。另一个,相性的暴击伤害不容易把武器装备额外的血蓝防损害等算上,但额外的特性会测算上,因此尽量不要加自身特性沒有加的那类,由于那般等因此奢侈浪费。比如3灵1敏就不必以便多一点血加木或多一点防放水,那般加的相对特性是很少的,还比不上加1点特性给的多。

好啦,我却说那么多了。关于我游戏里的名字就避而不谈,练的号过多又没有什么高級的,讲过丢脸。呵呵呵。

 

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