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诛仙历史充值揭露
诛仙历史充值揭露——揭露游戏产业利润链

诛仙手游作为一款十分受玩家喜欢的游戏,其长期以来存在的充值问题一直备受关注。游戏中付费玩家的优越感和实际付出的代价之间存在着十分明显的矛盾。下文将对历史上的诛仙游戏充值之路进行梳理以及对其利润链进行分析。

诛仙手游的历史充值模式主要有两种:直充和间接充值。直充一般是指玩家直接将钱打入游戏账户,获得游戏币或道具。间接充值就是通过第三方平台进行支付,然后以相应的额度得到游戏币或道具。随着诛仙手游推出时间的增长,诛仙手游的充值模式也随之变化。而其中的变化与游戏产业的发展息息相关。
从2011年的诛仙到现在,其充值价格逐渐呈现出上涨趋势。在最初的版本中,一件普通道具只需要花费1-2元即可获得,在后来的迭代版本中,这个价格动辄就是10元以上了。这部分的利润全部归属到了游戏公司的口袋里,而极少有真正的利润分成给到了游戏的团队或者其他维护游戏的人员。
诛仙手游在QQ空间上极大程度的提高了宣传力度,从而获取更大的用户人群和利润。这种恶性循环一方面推动了游戏的壮大,另一方面也加剧了游戏公司对市场和用户的占有率。而现实中的游戏公司,有时为了牟取利润,不惜采取游戏收费模式中的“隐藏收费”,一方面虚高活动道具的价格,另一方面不断的加大边缘区域收费比例等方式来获取更大的利润空间,从而扭曲了游戏消费的目的。
总体来说,诛仙手游历史充值揭露,也提醒了我们消费者,当看到一款游戏的充值价格持续攀升时,我们需要冷静对待,深度分析确定是否是由于游戏产业的利润链扭曲所造成的虚高价格,以及诛仙手游这样的游戏公司要增加用户体验,健康有益地经营游戏产业,才能够提高整个游戏产业的发展水平。
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