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《问道》之相性点解释

来源:www.tindd.com作者:问道推广人时间:2019-11-22

本文是关于《问道》之相性点解释的相关知识,在《问道》之相性点解释中我们可以了解问道中《问道》之相性点解释具体内容。如今诸多游戏玩家对相性了解的错误观念不是清晰 相形实际加了是多少的数值,因此我练了6个30 级的号来确定。 最先,相性加哪种数值都了解,也不再多了。但实际是多少呢?从我练的号看来,相性并非《问道》之相性点解释固定不动是多少,只是为原数值按一定百分数加成。比如,从能在数值上看得出的加土相性的物攻看来,3级时加1点,物攻只增加3点,另外加1点力比原先多1点损害。但伴随着土相性加得多,以后的1点增加的损害还要多许多了。我全力以赴土,31级时加第15点土相性,增加了70 点损害,此外从火相性看来,我31级1点敏都不加,不穿鞋子速率为102,每加2打火相性只增加1点速率。能够看得出火相性对速率加变成0.5%上下,而土相性应当在5%上下。再看来水相性,我22级全体人员防688,加1几滴水增加防14点,加成在2.《问道》之相性点解释5%上下。加第2点时增加了30点防(沒有升級,攒下的2点相性不加)。充分说明,相形每多加1点加成多1倍。这还可以表述为什么土加15点时损害提升那麼多了。 讲过那么多依据就是说:加相性除开看自身的师门外,也要看自身如何加的点。依据自身加的点来优先相形才可以使相性功效利润最大化。比如3灵1敏,那麼最好是先加金相分析性;3体1敏最好是先加木水相性,第二相性或许就挑选加的较为少的属性加。此外,相性的加成不容易把武器装备额外的血蓝防损害等算上,但额外的属性会测算上,因此尽量不要加《问道》之相性点解释自身属性沒有加的那类,由于那般等因此奢侈浪费。比如3灵1敏就不必以便多一点血加木或多一点防放水,那般加的相对属性是很少的,还比不上加1点属性给的多。 好啦,我却说那么多了。关于我游戏里的名字就不多说了,练的号过多又没有什么高級的,讲过丢脸。呵呵呵。

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