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量在许多区域排名榜里都超出过半数。导致这一状况的直接原因是什么?其实不是很难,就是说武器的损害和法力攻击力相互关系难题。 在一般游戏里面,武器的损害对法力攻击力的加持并不是挺大,有的手机游戏里以至于沒有危害。而询问道中,武器的损害对法力攻击力的危害是非常显著的。因为这一缘故造成了金和土,金和火中间的极大差别。 最先说金和土的差别。金和土等于足球的中锋,一个靠法力,一个靠物攻,摧营拔寨,无坚不摧,是五个岗位中攻击里最多的。金的优点是一秒5,土的优点是一次攻击的致命性。可是,因为大秒,土的优点付之东流。而武器对法力攻击的加持,对土也是哀鸿遍野。这2个岗位间的差别较为好了解,很少说。 次之因为武器对法力攻击的危害,造成了金和火中间的失调,这一点将会许多人不了解。为什么呢呢?由于武器对法力攻击的极大知名度,造成了金加点的转变。金做为道士,高

法攻是其要求的主要要素。而高法攻从哪儿来呢?一个是武器损害的加持,一个是靠加点。加点又包含特性点和相性点。按常情,高法攻应当关键来源于灵力,那样金加点的方法一般应当多

加灵才可以提高法力损害。殊不知,具体情况是灵力的提升远不如武器所加损害的实际效果显著。因而,原先风靡的三灵一敏,三灵一体的加点方法都不行,如今时髦的是3敏一灵,以至于有全敏法金。因此总有火埋怨金的速率比火还快。而火的辅助工具专业技能是加快,金比火还快了,这一专业技能有没有什么用呢? 因此要更改金整体实力过康奈侍猓?灰?盐淦魃撕Chi;苑ㄊ豕セ鞯挠跋旒跞蹙涂梢粤恕?nbsp;
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