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《问道》关于人物的加点问题

来源:www.tindd.com作者:问道推广人时间:2019-07-19

角色每升級时会4个特性点 到身体素质上,会提升5点血气到中后期是不是有加权的呢?

例如

1级角色或是是1级小宝宝。特性给出

身体素质:0 血气:150

灵气:0 法术:150

灵巧:0 速率:150(这儿的统计数据仅仅比喻,并不是实际上)

天赋加点后变成:

身体素质:4 血气:130

灵气:0 法术:150

灵巧:0 速率:150(这儿的统计数据仅仅比喻,并不是实际上)

升級为12级后

身体素质:60 血气:gt;300

灵气:12 法术:不做测算

灵巧:12 速率:不做测算(这儿的统计数据仅仅比喻,并不是实际上)

可是角色在实际上的状况下,血气毫无疑问是远远地超过300的,大部分都1500上下,也就是说有加权的?那角色假如在早期加的点针对中后期而言是尤为重要的?

我的优化算法是非常简单的加出去的,毫无疑问错误。我不知道实际的天赋加点测算法是如何的?

在线客服004

您的优化算法我觉得是错的,由于如今加个身体素质,只用5点《问道》关于人物的加点问题血,可是这1点身体素质是随之等級的转变而提高的。到手机游戏的最终,您在前期加的这一点儿身体素质,可以获得一百多点的血条,相对性于前期区别许多,因此说手机游戏前期加身体素质,是为中后期作提前准备是对了的。

例:一级时不用身体素质,血条为145点。加个身体素质后,为160点血条,从今天开始你没去加身体素质,到130级时,身体素质等级应是124点,假如用来与130级的角色,但身体素质值只能130点的人对比,血条比前者高于一百多点

 

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